2025-06-17版本更新
===新角色登场===
当宇宙中两股强大的力量相遇之时 在那耀眼的光辉中会显现祂真正的身姿 超越品质突破角色-雷杰多奥特曼 示宇宙之志!!!
===问题修复和优化===
优化了部分主动和被动技能的文案描述 优化了「最终暴击率」和「最终抗暴率」的计算方式 优化了「冰冻」效果的类型,不再视为异常效果,仅视为控制效果 修复了究极品质融合角色-捷德尊皇形态(捷德之证)被动+12<王者威严>的部分效果生效不正确的问题 修复了超越品质角色-真特利迦被动+12<光暗之痕>在部分战斗中生效不正确的问题 修复了超越品质角色-雷古洛思奥特曼被动+11<水蛇之缠>增加的「所有防御」效果在部分情况下生效不正确的问题
===角色调整===
超越品质角色-雷古洛思奥特曼
能量技 白虎赤龙弹 [特技]对敌方随机三名目标造成550%的伤害,对敌方生命百分比最低的目标造成350%的伤害;额外使自身获得<无相>效果,持续15回合。(<无相>:造成伤害时,目标生命比例相较于最大值每减少1%,此次伤害额外提高1%,伤害额外提高系数至多不超过50%。(新增:重复获得该效果时,使伤害额外提高系数上限增加25%,至多增加2次。)) 宇宙进阶能量技 白虎赤龙弹 <无相>改动同上 被动+1 龙虎之力 每次施放主动技时(优化描述),造成的所有伤害增加10%,同时受到的所有伤害减少10%,持续2回合 被动+6 飞翔之精鹤 雷古洛思拥有<飞翔之精鹤>效果。(<飞翔之精鹤>:全伤增幅/全伤减免+30%。每当自身受到能量技攻击后(原为:每回合第一次受能量技攻击后),触发「飞翔精鹤阵」。每触发过一次「飞翔精鹤阵」,都会使下一次触发「飞翔精鹤阵」造成的伤害额外提高25%(原为:15%),至多提高4次。)(「飞翔精鹤阵」:[物理]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,使目标破挡率减少50%(原为:30%),持续1回合;(重做:额外对目标施加<精鹤之噤鸣>效果,持续15回合。))(新增:<精鹤之噤鸣>:受伤率+25%,不可叠加。) 被动+7 火炎之电击 雷古洛思拥有<火炎之电击>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色造成的所有伤害增加20%。(<火炎之电击>:破挡率/命中率/暴击率+100%(原为:50%)。每次施放主动技时,敌方场上目标相比较6名每减少1名,使自身「破挡率/命中率/暴击率」额外增加15%(原为:10%)。每次施放主动技后,依次施放「火炎赤龙拳」和「电击白虎拳」。)(「火炎赤龙拳」:[物理]对敌方攻击最高的目标造成200%的伤害,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击300%(原为:100%)的真实伤害,持续1回合(原为:持续3回合);额外对目标施加<火炎之纹>效果,持续15回合(原为:持续1回合)。)(「电击白虎拳」:[物理]对敌方拥有<火炎之纹>效果的目标(若不存在则改为敌方生命百分比最低的目标)造成200%的伤害,使目标韧性减少15%,持续1回合;额外对目标施加<感电>效果,持续1回合。)(<火炎之纹>:攻击力/暴击伤害-15%,不可叠加(新增)。)(<感电>:目标回合开始时,受到其当前生命上限10%的伤害。该伤害不超过目标当前攻击力的400%。) 被动+9 高速之冻豹 雷古洛思拥有<高速之冻豹>效果。每次施放主动技后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力84%(原为:64%)的生命,为目标驱散随机一层减益状态;额外使目标抗暴率增加50%(原为:35%)(不可驱散),持续2回合。(重做:<高速之冻豹>:每次施放主动技时,有20%基础概率使攻击目标<冰冻>,持续1回合。以受击目标「所有异常抗性」中当前最高的一个系数为准,每有100%,使<冰冻>的基础概率额外增加5%,至多额外增加15%。)(重做:<冰冻>:所有防御-20%。视为目标无法行动。可以被免疫。仅可触发治疗类触发技和专属类触发技。) 被动+11 幻影之水蛇 雷古洛思拥有<幻影之水蛇>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<水蛇之缠>效果,持续15回合。(<幻影之水蛇>:技伤增幅/技伤减免+30%(原为:25%)。自身回合开始时,驱散己方全体随机一层减益状态。全场每有一名(原为:三名)目标行动后,获得一个相当于自身第0回合攻击力100%(原为:75%)的护盾,可叠加,至多不超过自身第0回合生命值的30%(原为:15%)。每当自身受到能量技攻击后,触发「幻影水蛇弹」。)(「幻影水蛇弹」:[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成200%的伤害,驱散目标随机一层增益状态;(重做:额外对目标施加<水蛇之潮汐>效果,持续15回合。))(新增:<水蛇之潮汐>:闪避率/命中率-30%,不可叠加。)(<水蛇之缠>:增加目标第0回合所有防御的40%(原为:20%)。) 被动+12 幻兽之霸王 雷古洛思拥有<幻兽之霸王>效果。(<幻兽之霸王>:雷古洛思融会贯通五大幻兽之力,增加自身第0回合生命值3%的攻击力,同时获得<幻兽之源>效果。(新增:雷古洛思对处于<精鹤之噤鸣>效果的目标重复施加<精鹤之噤鸣>时,使<精鹤之噤鸣>的「受伤率」系数增加5%(每名目标限增加3次);对处于<火炎之纹>效果的目标重复施加<火炎之纹>时,使<火炎之纹>新增额外效果(每名目标限1次):受到来自技能的「燃烧」效果系数翻倍;对处于<鸣雷>或<感电>效果的目标施加<感电>时,对目标额外施加<麻痹>效果,持续1回合;对未成功施加<冰冻>效果的目标施加<冰碎>效果,持续1回合;对处于<水蛇之潮汐>效果的目标重复施加<水蛇之潮汐>时,使<水蛇之潮汐>减少的「闪避率/命中率」系数增加30%(每名目标限增加1次)。)受到致命伤害时,免疫本次伤害,(新增:生命恢复至最大值),解除自身所有减益状态和异常效果,获得自身第0回合生命值100%的护盾,同时使<幻兽之源>效果层数达到上限,每场战斗限触发1次。)(重做:<幻兽之源>:攻击力/全伤增幅/暴击伤害+4%,初始4层,上限12层;自身回合开始时,增加4层;达到上限时,增益改为永久。<幻兽之源>效果层数分别达到4/8/12时,雷古洛思依次获得「抗暴率增加50%/受到的所有伤害和真实伤害降低30%/免疫所有控制效果」。自身回合开始时,若<幻兽之源>效果层数达到12层,则将施放的主动技替换为<幻兽霸王拳>,然后减少8层。若本回合未施放<幻兽霸王拳>,则不会消耗触发次数和层数。)(<麻痹>:异常效果的一种,视为目标无法行动,可以被免疫和净化。)(新增:<冰碎>:所有防御-10%。持有该效果时,使目标被施加<冰冻>的总基础概率翻倍。被施加<冰冻>效果时移除。)(<幻兽霸王拳>:[特技]对敌方全体造成810%(原为:600%)的伤害,(新增:对敌方攻击最高的目标造成470%的伤害);额外对敌方全体施加<幻兽之界>效果,持续1回合。)(<幻兽之界>:目标被施加该效果时,封印其所有增益状态,且后续获得的增益状态视同失效。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。) 超越技+15 混元凝气 上阵出场时(原为:每个回合开始时),雷古洛思对自身和己方除自身外第0回合攻击最高的目标(原为:对己方当前攻击最高的目标)施加<天罡>效果,持续15回合(原为:持续至目标回合结束)。上阵出场时,雷古洛思对己方全体施加<金钟护体>效果,持续15回合。(<天罡>:目标拥有该效果时,免疫所有异常效果。)(<金钟护体>:(新增:所有异常抗性+30%。)目标受到暴击伤害时,目标当前韧性相比较攻击来源当前暴击伤害每差值1%,使目标受到的暴击伤害降低0.15%(原为:0.1%),降低系数至多不超过30%。(移除:若雷古洛思阵亡,则<金钟护体>效果消失。))(所有异常效果:眩晕,混乱,封技,重伤,中毒,燃烧,减能,麻痹。)
究极品质融合角色-罗布真谛形态
普通技 真谛光轮飞掷 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成550%(原为:500-550%)的伤害,150%概率使敌方生命百分比最低的目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身抗暴率增加30%,持续2回合 能量技 真谛旋涡光线 [特技]对敌方直线造成500%的伤害,使敌方直线受伤率增加30%,持续2回合;(重做:额外使自身获得<真谛信念>效果,持续15回合。)(<真谛信念>:格挡率/抗暴率+30%,可叠加2次。) 被动+6 极致强化(究极)造成的所有伤害增加30%(原为:10%)。每当队友被主动技击败时,使自身攻击力增加10%(原为:8%),持续15回合 被动+7 罗比姆光线(究极) 免疫<重伤>效果。每次施放主动技(原为:能量技)后,[特技]对敌方前排造成350%(原为:240%)的伤害,使目标抗暴率减少35%(原为:25%),持续2回合;额外使自身造成的所有伤害增加25%(原为:15%),持续2回合 被动+9 金色宇宙(究极) 重做。自身行动时,若己方场上存活目标数量少于6名,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身格挡率增加50%,持续15回合;额外使自身抗暴率增加50%,持续15回合。自身行动时,若己方场上存活目标数量少于5名,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标造成的所有伤害增加50%,持续15回合;额外使目标造成的暴击伤害增加25%,持续15回合。(该被动每场战斗分别限触发1次。) 被动+11 光轮防御(究极) 将原被动+12调整为被动+11。受到的所有伤害减少30%(原为:15%)。每当自身格挡时,[特技]对敌方生命百分比最低的目标造成300%(原为:240%)的伤害,使敌方生命百分比最低的目标格挡率减少30%(原为:20%),持续2回合;额外使敌方生命百分比最低的目标闪避率减少30%(原为:20%),持续2回合 被动+12 新生代屏障(究极) 重做。罗布拥有<新生代屏障>效果。(<新生代屏障>:受到的治疗效果/所有防御+20%。破挡率/命中率/暴击率+50%。每当队友被主动技击败时,使自身「破挡率/命中率/暴击率」额外增加10%,至多增加5次。受到主动技的治疗效果后,增加自身2点能量;额外驱散敌方攻击最高的目标随机一层增益状态。受到致命伤害时,生命恢复至最大值,解除目标所有减益状态和异常效果,使目标获得<特殊绝对防御>状态,持续1回合;每场战斗限触发1次。)(<特殊绝对防御>:免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果;获得<绝对防御>状态。)