2025-06-17版本更新

2025-06-17版本更新

===新角色登场===

当宇宙中两股强大的力量相遇之时 在那耀眼的光辉中会显现祂真正的身姿 超越品质突破角色-雷杰多奥特曼 示宇宙之志!!!

===问题修复和优化===

优化了部分主动和被动技能的文案描述 优化了「最终暴击率」和「最终抗暴率」的计算方式 优化了「冰冻」效果的类型,不再视为异常效果,仅视为控制效果 修复了究极品质融合角色-捷德尊皇形态(捷德之证)被动+12<王者威严>的部分效果生效不正确的问题 修复了超越品质角色-真特利迦被动+12<光暗之痕>在部分战斗中生效不正确的问题 修复了超越品质角色-雷古洛思奥特曼被动+11<水蛇之缠>增加的「所有防御」效果在部分情况下生效不正确的问题

===角色调整===

超越品质角色-雷古洛思奥特曼

能量技 白虎赤龙弹 [特技]对敌方随机三名目标造成550%的伤害,对敌方生命百分比最低的目标造成350%的伤害;额外使自身获得<无相>效果,持续15回合。(<无相>:造成伤害时,目标生命比例相较于最大值每减少1%,此次伤害额外提高1%,伤害额外提高系数至多不超过50%。(新增:重复获得该效果时,使伤害额外提高系数上限增加25%,至多增加2次。)) 宇宙进阶能量技 白虎赤龙弹 <无相>改动同上 被动+1 龙虎之力 每次施放主动技时(优化描述),造成的所有伤害增加10%,同时受到的所有伤害减少10%,持续2回合 被动+6 飞翔之精鹤 雷古洛思拥有<飞翔之精鹤>效果。(<飞翔之精鹤>:全伤增幅/全伤减免+30%。每当自身受到能量技攻击后(原为:每回合第一次受能量技攻击后),触发「飞翔精鹤阵」。每触发过一次「飞翔精鹤阵」,都会使下一次触发「飞翔精鹤阵」造成的伤害额外提高25%(原为:15%),至多提高4次。)(「飞翔精鹤阵」:[物理]对敌方随机两名目标造成200%的伤害,使目标破挡率减少50%(原为:30%),持续1回合;(重做:额外对目标施加<精鹤之噤鸣>效果,持续15回合。))(新增:<精鹤之噤鸣>:受伤率+25%,不可叠加。) 被动+7 火炎之电击 雷古洛思拥有<火炎之电击>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色造成的所有伤害增加20%。(<火炎之电击>:破挡率/命中率/暴击率+100%(原为:50%)。每次施放主动技时,敌方场上目标相比较6名每减少1名,使自身「破挡率/命中率/暴击率」额外增加15%(原为:10%)。每次施放主动技后,依次施放「火炎赤龙拳」和「电击白虎拳」。)(「火炎赤龙拳」:[物理]对敌方攻击最高的目标造成200%的伤害,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击300%(原为:100%)的真实伤害,持续1回合(原为:持续3回合);额外对目标施加<火炎之纹>效果,持续15回合(原为:持续1回合)。)(「电击白虎拳」:[物理]对敌方拥有<火炎之纹>效果的目标(若不存在则改为敌方生命百分比最低的目标)造成200%的伤害,使目标韧性减少15%,持续1回合;额外对目标施加<感电>效果,持续1回合。)(<火炎之纹>:攻击力/暴击伤害-15%,不可叠加(新增)。)(<感电>:目标回合开始时,受到其当前生命上限10%的伤害。该伤害不超过目标当前攻击力的400%。) 被动+9 高速之冻豹 雷古洛思拥有<高速之冻豹>效果。每次施放主动技后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力84%(原为:64%)的生命,为目标驱散随机一层减益状态;额外使目标抗暴率增加50%(原为:35%)(不可驱散),持续2回合。(重做:<高速之冻豹>:每次施放主动技时,有20%基础概率使攻击目标<冰冻>,持续1回合。以受击目标「所有异常抗性」中当前最高的一个系数为准,每有100%,使<冰冻>的基础概率额外增加5%,至多额外增加15%。)(重做:<冰冻>:所有防御-20%。视为目标无法行动。可以被免疫。仅可触发治疗类触发技和专属类触发技。) 被动+11 幻影之水蛇 雷古洛思拥有<幻影之水蛇>效果。上阵出场时,使己方所有奥特曼角色获得<水蛇之缠>效果,持续15回合。(<幻影之水蛇>:技伤增幅/技伤减免+30%(原为:25%)。自身回合开始时,驱散己方全体随机一层减益状态。全场每有一名(原为:三名)目标行动后,获得一个相当于自身第0回合攻击力100%(原为:75%)的护盾,可叠加,至多不超过自身第0回合生命值的30%(原为:15%)。每当自身受到能量技攻击后,触发「幻影水蛇弹」。)(「幻影水蛇弹」:[物理]对敌方生命百分比最低的目标造成200%的伤害,驱散目标随机一层增益状态;(重做:额外对目标施加<水蛇之潮汐>效果,持续15回合。))(新增:<水蛇之潮汐>:闪避率/命中率-30%,不可叠加。)(<水蛇之缠>:增加目标第0回合所有防御的40%(原为:20%)。) 被动+12 幻兽之霸王 雷古洛思拥有<幻兽之霸王>效果。(<幻兽之霸王>:雷古洛思融会贯通五大幻兽之力,增加自身第0回合生命值3%的攻击力,同时获得<幻兽之源>效果。(新增:雷古洛思对处于<精鹤之噤鸣>效果的目标重复施加<精鹤之噤鸣>时,使<精鹤之噤鸣>的「受伤率」系数增加5%(每名目标限增加3次);对处于<火炎之纹>效果的目标重复施加<火炎之纹>时,使<火炎之纹>新增额外效果(每名目标限1次):受到来自技能的「燃烧」效果系数翻倍;对处于<鸣雷>或<感电>效果的目标施加<感电>时,对目标额外施加<麻痹>效果,持续1回合;对未成功施加<冰冻>效果的目标施加<冰碎>效果,持续1回合;对处于<水蛇之潮汐>效果的目标重复施加<水蛇之潮汐>时,使<水蛇之潮汐>减少的「闪避率/命中率」系数增加30%(每名目标限增加1次)。)受到致命伤害时,免疫本次伤害,(新增:生命恢复至最大值),解除自身所有减益状态和异常效果,获得自身第0回合生命值100%的护盾,同时使<幻兽之源>效果层数达到上限,每场战斗限触发1次。)(重做:<幻兽之源>:攻击力/全伤增幅/暴击伤害+4%,初始4层,上限12层;自身回合开始时,增加4层;达到上限时,增益改为永久。<幻兽之源>效果层数分别达到4/8/12时,雷古洛思依次获得「抗暴率增加50%/受到的所有伤害和真实伤害降低30%/免疫所有控制效果」。自身回合开始时,若<幻兽之源>效果层数达到12层,则将施放的主动技替换为<幻兽霸王拳>,然后减少8层。若本回合未施放<幻兽霸王拳>,则不会消耗触发次数和层数。)(<麻痹>:异常效果的一种,视为目标无法行动,可以被免疫和净化。)(新增:<冰碎>:所有防御-10%。持有该效果时,使目标被施加<冰冻>的总基础概率翻倍。被施加<冰冻>效果时移除。)(<幻兽霸王拳>:[特技]对敌方全体造成810%(原为:600%)的伤害,(新增:对敌方攻击最高的目标造成470%的伤害);额外对敌方全体施加<幻兽之界>效果,持续1回合。)(<幻兽之界>:目标被施加该效果时,封印其所有增益状态,且后续获得的增益状态视同失效。)(控制效果:眩晕,禁锢,宝石化,放逐,冰冻,麻痹。) 超越技+15 混元凝气 上阵出场时(原为:每个回合开始时),雷古洛思对自身和己方除自身外第0回合攻击最高的目标(原为:对己方当前攻击最高的目标)施加<天罡>效果,持续15回合(原为:持续至目标回合结束)。上阵出场时,雷古洛思对己方全体施加<金钟护体>效果,持续15回合。(<天罡>:目标拥有该效果时,免疫所有异常效果。)(<金钟护体>:(新增:所有异常抗性+30%。)目标受到暴击伤害时,目标当前韧性相比较攻击来源当前暴击伤害每差值1%,使目标受到的暴击伤害降低0.15%(原为:0.1%),降低系数至多不超过30%。(移除:若雷古洛思阵亡,则<金钟护体>效果消失。))(所有异常效果:眩晕,混乱,封技,重伤,中毒,燃烧,减能,麻痹。)

究极品质融合角色-罗布真谛形态

普通技 真谛光轮飞掷 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成550%(原为:500-550%)的伤害,150%概率使敌方生命百分比最低的目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身抗暴率增加30%,持续2回合 能量技 真谛旋涡光线 [特技]对敌方直线造成500%的伤害,使敌方直线受伤率增加30%,持续2回合;(重做:额外使自身获得<真谛信念>效果,持续15回合。)(<真谛信念>:格挡率/抗暴率+30%,可叠加2次。) 被动+6 极致强化(究极)造成的所有伤害增加30%(原为:10%)。每当队友被主动技击败时,使自身攻击力增加10%(原为:8%),持续15回合 被动+7 罗比姆光线(究极) 免疫<重伤>效果。每次施放主动技(原为:能量技)后,[特技]对敌方前排造成350%(原为:240%)的伤害,使目标抗暴率减少35%(原为:25%),持续2回合;额外使自身造成的所有伤害增加25%(原为:15%),持续2回合 被动+9 金色宇宙(究极) 重做。自身行动时,若己方场上存活目标数量少于6名,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身格挡率增加50%,持续15回合;额外使自身抗暴率增加50%,持续15回合。自身行动时,若己方场上存活目标数量少于5名,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使目标造成的所有伤害增加50%,持续15回合;额外使目标造成的暴击伤害增加25%,持续15回合。(该被动每场战斗分别限触发1次。) 被动+11 光轮防御(究极) 将原被动+12调整为被动+11。受到的所有伤害减少30%(原为:15%)。每当自身格挡时,[特技]对敌方生命百分比最低的目标造成300%(原为:240%)的伤害,使敌方生命百分比最低的目标格挡率减少30%(原为:20%),持续2回合;额外使敌方生命百分比最低的目标闪避率减少30%(原为:20%),持续2回合 被动+12 新生代屏障(究极) 重做。罗布拥有<新生代屏障>效果。(<新生代屏障>:受到的治疗效果/所有防御+20%。破挡率/命中率/暴击率+50%。每当队友被主动技击败时,使自身「破挡率/命中率/暴击率」额外增加10%,至多增加5次。受到主动技的治疗效果后,增加自身2点能量;额外驱散敌方攻击最高的目标随机一层增益状态。受到致命伤害时,生命恢复至最大值,解除目标所有减益状态和异常效果,使目标获得<特殊绝对防御>状态,持续1回合;每场战斗限触发1次。)(<特殊绝对防御>:免疫<眩晕>、<混乱>、<封技>效果;获得<绝对防御>状态。)

究极品质融合角色-魔格大蛇大魔王兽(第一形态)

普通技 八岐尾 重做。[物理]对敌方后排单体造成350%的伤害,增加自身2点能量;额外使自身造成的所有伤害增加30%,持续2回合 能量技 魔格雷霆 [特技]对敌方直线造成350%(原为:200%)的伤害,使敌方全体受伤率增加20%,持续3回合(原为:使目标格挡率减少50%,持续1回合);额外对目标造成500%(原为:450%)伤害的追击 被动+6 魔蛇献祭(究极) 重做。造成的所有伤害增加30%。每次施放主动技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使己方全体暴击率增加25%,持续8回合;额外使己方全体造成的所有伤害增加15%,持续8回合 被动+7 魔雷障壁 受到的所有伤害减少35%(原为:20%)。每当自身受到能量技攻击时(原为:回合开始阶段),受到的特技伤害减少30%,持续2回合(原为:持续8回合) 被动+9 邪神地藏(究极) 将被动+11合并至被动+9。死 亡后,[特技]对敌方全体造成450%(原为:50%)的伤害,200%概率使目标<中毒>,每回合受到90%的真实伤害,持续3回合;额外有200%概率使目标<燃烧>,每回合受到90%的真实伤害,持续3回合。死亡后,以魔格究极大蛇形态登场 被动+11 魔兽反噬(究极) 将被动+12调整为被动+11,并重做。每当自身受到主动技攻击后,[特技]对敌方全体造成200%的伤害,使目标格挡率减少50%,持续1回合;额外使目标闪避率减少50%,持续1回合。每次施放主动技后,魔格大蛇追加施放一次<八岐尾>。(<八岐尾>:[物理]对敌方后排单体造成350%的伤害,增加自身2点能量;额外使自身造成的所有伤害增加30%,持续2回合。) 被动+12 魔蛇爆裂 重做。魔格大蛇拥有<魔蛇爆裂>效果。(<魔蛇爆裂>:破挡率/命中率+100%。每次施放主动技后,使自身攻击力增加10%,持续3回合;额外使自身造成的暴击伤害增加10%,持续3回合。死亡后,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,解除目标所有减益状态和异常效果;额外使目标攻击力增加15%,持续15回合。)

究极品质融合角色-魔格究极大蛇超大魔王兽(第二形态)

普通技 魔格究极感电 [特技]对敌方全体造成100%的伤害,对目标造成200%(原为:150%)伤害的追击;额外对目标造成300%(原为:200%)伤害的追击 被动+6 八岐弹幕(究极) 每次施放主动技时,200%概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击120%的真实伤害,持续3回合。每次施放主动技时,200%概率使目标<中毒>,每回合受到攻击120%的真实伤害,持续3回合。(原为:破挡率+40%) 被动+7 魔雷障壁 移除【光线透体10】。受到的所有伤害减少35%。每当自身受到能量技攻击时,受到的特技伤害减少30%,持续2回合 被动+9 邪神地藏·究极大蛇 重做。每次施放主动技后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使自身破挡率增加50%,持续2回合;额外使自身命中率增加50%,持续2回合。敌方场上每有一名目标施放能量技,魔格究极大蛇有120%概率使敌方全体<燃烧>,每回合受到攻击40%的真实伤害,持续1回合;额外有120%概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击40%的真实伤害,持续1回合 被动+12 天地吞食(究极) 重做。魔格究极大蛇自身回合开始时,获得<天地吞食>效果,持续15回合。(<天地吞食>:攻击力/毒烧伤害增幅/所有防御+20%。己方主动技击败任意目标后,自身造成的所有伤害增加40%,持续15回合。己方主动技击败任意目标后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力200%的生命,使目标免伤率增加40%,持续2回合;额外使目标造成的暴击伤害增加50%,持续2回合。)

究极品质融合角色-宙达宇宙帝王(第一形态)

能量技 空间扭曲 [特技]对敌方全体造成450%的伤害,(新增:使目标受伤率增加25%,持续2回合);额外对敌方随机两名目标施加<空间扭曲>印记,持续15回合。(<空间扭曲>:使目标造成的所有伤害减少35%。) 被动+4 石肤·宙达 抗暴率+50%(原为:30%)。受到的所有伤害减少30%(原为:20%) 被动+6 弱点追击(究极) 造成的所有伤害增加40%(原为:20%)。攻击范围内,若存在<空间扭曲>印记,则宙达追加施放一次<能量斩>。(<能量斩>:[物理]对敌方单体造成450%的伤害,使目标闪避率减少50%,持续2回合;额外使目标格挡率减少50%,持续2回合。) 被动+9 光能力场·宙达 受到的所有伤害减少35%(原为:25%)。每当自身受到主动技攻击时(原为:上场的前3次受击),受到的所有伤害减少40%,(新增:持续1回合) 被动+11 灵魂吞噬(究极) (新增:每次施放主动技后,使自身暴击率增加35%,持续2回合;额外使自身抗暴率增加30%,持续2回合。)己方主动技击败任意目标后,[治疗]为自身恢复相当于攻击力150%的生命,(新增:增加目标2点能量);额外对敌方随机两名目标施加<空间扭曲>印记,持续15回合。(<空间扭曲>:使目标造成的所有伤害减少35%。) 被动+12 空间强化(究极) 重做。宙达自身回合开始时,获得<帝王强化>效果,持续15回合。(<帝王强化>:攻击力/所有防御+20%。攻击范围内,每存在一名目标,使自身造成的所有伤害增加10%,持续8回合。攻击时,若敌方目标数量少于6名,则每减少一名攻击目标,自身造成的技能伤害增加2%,持续2回合。每次施放主动技时,全场每存在一个<空间扭曲>印记,自身破挡率增加30%,同时命中率增加30%。)

究极品质融合角色-超级古兰特王超合体怪兽(第二形态)

普通技 古兰重击 [物理]对敌方生命百分比最低的目标造成400%(原为:350-400%)的伤害,(新增:150%概率使目标<重伤>,持续2回合);额外对己方全体(原为:己方前排)施加<空间强化>印记,持续15回合。(<空间强化>:造成的所有伤害增加20%。) 能量技 古兰激光 [特技]对敌方直线造成450%(原为:350-400%)的伤害,(新增:150%概率使目标<重伤>,持续2回合);额外对己方全体(原为:己方后排)施加<空间强化>印记,持续15回合。(<空间强化>:造成的所有伤害增加20%。) 被动+6 坚韧外甲(究极) 抗暴率+50%(原为:35%)。每当自身格挡时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使己方全体免伤率增加20%,持续3回合;(新增:额外使己方全体受到的治疗效果增加10%,持续3回合) 被动+7 超强装甲(究极) 回合开始阶段,受到的所有伤害减少80%,持续15回合。上场的第一次受到主动技攻击时(原为:上场的前5次受击),自身所有防御增加20%(原为:4%),持续15回合 被动+9 超强肉体(究极) 回合开始阶段,格挡率+100%,持续15回合。每次受击时,格挡率+100%(原为:50%) 被动+11 空间之力(究极) 受到的所有伤害减少40%(原为:20%)。死亡时,超级古兰特王对己方全体施加<空间强化>印记,持续15回合。(<空间强化>:造成的所有伤害增加35%。) 被动+12 宙达降临(究极) 超级古兰特王死亡后,宙达登场,然后[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力100%的生命,使目标免伤率增加40%,持续15回合(原为:持续2回合);(新增:额外使目标获得<古兰怨念>效果,持续15回合。)(<古兰怨念>:攻击力/暴击伤害+15%。)